흑은 첫 3수 동안 캡처 금지 — 후공 보정. 위 규칙으로 흑이 선 체크를 독점하는 대가.
잡기·사격·방패 밀어내기 모두 막힌다 (이동 자체는 자유)
🔲 XL 모드 (12×12)
체크메이트되어도 즉시 패배가 아님 — 아래 비상탈출을 다 쓴 뒤에야 패배로 이어짐
비상탈출: 체크메이트되면 킹이 게임당 1회 주위 5×5의 안전한 빈 칸으로 대피.
대가로 자기 기물 1개를 잃는다. (3×3이 아닌 이유 — 체크메이트 시점엔 인접 칸이 전부 막혀 있음)
강화 기물: 퀸=아마존(퀸+나이트) · 룩=챈슬러(룩+나이트) · 비숍=아크비숍(비숍+나이트) ·
나이트=켄타우로스(나이트+킹) · 폰은 옆으로 한 칸 이동 가능
특수 기물 강화: 방패는 한 번에 두 칸 · 발리스타는 사거리 무제한 + 기물 1개 관통 ·
어쌔신은 알리바바(상하좌우·대각 2칸 점프)
발리스타 배치 자리 8곳 — 바깥 모서리 4곳 + 안쪽 8×8 영역 모서리 4곳
배치 영역도 8×8 — 킹과 일반 기물 모두 안쪽 8×8 전체에 놓을 수 있음
승리는 6목 — 판이 12×12로 넓어 5목은 너무 쉽게 나온다
📐 보드 영역
4×4 킹 영역 (중앙): 킹 배치 가능 — 첫 수는 무조건 킹
6×4 일반 영역 (중앙 확장): 킹/발리스타 외 모든 기물 배치
4 꼭짓점 (a1, a8, h1, h8): 발리스타 전용 배치 자리
♟ 일반 기물 행마
퀸: 8방향 직선/대각선 무제한
룩: 4방향 직선 (가로세로) 무제한
비숍: 대각선 무제한
나이트: L자 점프 (2칸+1칸, 중간 무시)
폰: 1칸 전진. 대각선 1칸 적 공격. 마지막 줄 도달 시 Q/R/B/N 중 프로모션
✨ 특수 기물
방패: 향한 축으로 1칸 이동 (XL은 2칸). 앞 적을 밀기 가능 — 밀린 적이 벽이나 다른 기물에 부딪히면 죽음 (손패 회수 X) 방향 전환: 방패를 고른 뒤 자기 칸의 ↻ 를 누르면 세로↔가로로 축을 바꾼다.
턴을 소모하지 않지만 바꾼 턴에는 그 방패가 움직일 수 없다 — 측면으로 가려면 한 턴 쉬는 셈이다.
현재 방향은 기물의 꺾쇠가 가리키므로 상대도 볼 수 있다.
발리스타: 4꼭짓점에만 배치. 이동 불가. 8방향 1~4칸 시야의 적을 사격 (시야가 막히면 정지). 3회 공격 후 후퇴 (자기 손패로 복귀, 재배치 가능)
어쌔신: 상하좌우 2칸 점프 (중간 무시)
공성추: 판 위 아무 칸이나 목표로 지정 (지정이 그 턴을 쓴다).
다음 자기 차례에 그 칸까지 돌진한다. 예약하면 공성추·지나갈 칸·목표 칸이 모두 보라색으로 표시되므로 상대도 대비할 수 있다. 경로: 상하좌우 한 칸씩만 밟는 계단으로 간다 (긴 축으로 가다가 짧은 축으로 한 칸씩 꺾음).
대각으로 건너뛰지 않으므로, 앞을 막고 선 기물 사이로 빠져나갈 수 없다. 돌진 중 충돌: 적을 만나면 잡고 계속 간다. 두 번째 기물에 부딪히면 그것도 잡고 그 자리에 선다.
아군을 만나면 잡지 않고 돌진 방향 라인 끝까지 밀어낸다 — 밀리는 도중 적을 만나면 그 적을 잡고 아군이 멈춘다.
예약 중에 공성추가 잡히면 돌진은 없던 일이 된다.